home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ SGI Developer Toolbox 6.1 / SGI Developer Toolbox 6.1 - Disc 1.iso / toolbox / src / demos / OpenGL / ideas / p.c < prev    next >
C/C++ Source or Header  |  1996-11-11  |  5KB  |  187 lines

  1. /*
  2.  * (c) Copyright 1993, Silicon Graphics, Inc.
  3.  * ALL RIGHTS RESERVED 
  4.  * Permission to use, copy, modify, and distribute this software for 
  5.  * any purpose and without fee is hereby granted, provided that the above
  6.  * copyright notice appear in all copies and that both the copyright notice
  7.  * and this permission notice appear in supporting documentation, and that 
  8.  * the name of Silicon Graphics, Inc. not be used in advertising
  9.  * or publicity pertaining to distribution of the software without specific,
  10.  * written prior permission. 
  11.  *
  12.  * THE MATERIAL EMBODIED ON THIS SOFTWARE IS PROVIDED TO YOU "AS-IS"
  13.  * AND WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS, IMPLIED OR OTHERWISE,
  14.  * INCLUDING WITHOUT LIMITATION, ANY WARRANTY OF MERCHANTABILITY OR
  15.  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  IN NO EVENT SHALL SILICON
  16.  * GRAPHICS, INC.  BE LIABLE TO YOU OR ANYONE ELSE FOR ANY DIRECT,
  17.  * SPECIAL, INCIDENTAL, INDIRECT OR CONSEQUENTIAL DAMAGES OF ANY
  18.  * KIND, OR ANY DAMAGES WHATSOEVER, INCLUDING WITHOUT LIMITATION,
  19.  * LOSS OF PROFIT, LOSS OF USE, SAVINGS OR REVENUE, OR THE CLAIMS OF
  20.  * THIRD PARTIES, WHETHER OR NOT SILICON GRAPHICS, INC.  HAS BEEN
  21.  * ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH LOSS, HOWEVER CAUSED AND ON
  22.  * ANY THEORY OF LIABILITY, ARISING OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
  23.  * POSSESSION, USE OR PERFORMANCE OF THIS SOFTWARE.
  24.  * 
  25.  * US Government Users Restricted Rights 
  26.  * Use, duplication, or disclosure by the Government is subject to
  27.  * restrictions set forth in FAR 52.227.19(c)(2) or subparagraph
  28.  * (c)(1)(ii) of the Rights in Technical Data and Computer Software
  29.  * clause at DFARS 252.227-7013 and/or in similar or successor
  30.  * clauses in the FAR or the DOD or NASA FAR Supplement.
  31.  * Unpublished-- rights reserved under the copyright laws of the
  32.  * United States.  Contractor/manufacturer is Silicon Graphics,
  33.  * Inc., 2011 N.  Shoreline Blvd., Mountain View, CA 94039-7311.
  34.  *
  35.  * OpenGL(TM) is a trademark of Silicon Graphics, Inc.
  36.  */
  37. #include <GL/gl.h>
  38.  
  39.  
  40.  
  41. float p_data[][2] = {
  42.     {1.987500, 11.437500-3.0},
  43.     {2.606250, 11.662500-3.0},
  44.     {2.887500, 12.150000-3.0},
  45.     {3.037500, 11.943750-3.0},
  46.     {3.618750, 12.956250-3.0},
  47.     {2.793750, 10.256250-3.0},
  48.     {3.037500, 8.775000-3.0},
  49.     {2.418750, 8.006250-3.0},
  50.     {2.381250, 3.656250-3.0},
  51.     {1.518750, 2.756250-3.0},
  52.     {1.856250, 1.687500-3.0},
  53.     {0.975000, 1.087500-3.0},
  54.     {1.087500, 0.393750-3.0},
  55.     {0.600000, 0.431250-3.0},
  56.     {0.018750, 0.037500-3.0},
  57.  
  58.     {3.093750, 9.787500-3.0},
  59.     {3.037500, 9.412500-3.0},
  60.     {4.050000, 11.231250-3.0},
  61.     {4.331250, 11.175000-3.0},
  62.     {5.100000, 12.187500-3.0},
  63.     {5.137500, 11.906250-3.0},
  64.     {5.831250, 12.712500-3.0},
  65.     {5.643750, 12.000000-3.0},
  66.     {6.656250, 12.731250-3.0},
  67.     {5.962500, 11.831250-3.0},
  68.     {6.956250, 12.393750-3.0},
  69.     {6.112500, 11.512500-3.0},
  70.     {7.012500, 11.512500-3.0},
  71.     {6.093750, 10.575000-3.0},
  72.     {6.787500, 9.993750-3.0},
  73.     {5.868750, 9.412500-3.0},
  74.     {6.018750, 7.950000-3.0},
  75.     {5.193750, 7.256250-3.0},
  76.     {5.043750, 6.318750-3.0},
  77.     {4.068750, 5.775000-3.0},
  78.     {3.881250, 5.418750-3.0},
  79.     {3.337500, 5.606250-3.0},
  80.     {3.093750, 5.193750-3.0},
  81.     {2.868750, 5.793750-3.0},
  82.     {2.493750, 5.512500-3.0},
  83.     {2.643750, 6.675000-3.0},
  84.  
  85. };
  86.  
  87. void draw_p(void) {
  88.  
  89.     glBegin(GL_TRIANGLE_STRIP);
  90.     glVertex2fv(p_data[0]);
  91.     glVertex2fv(p_data[1]);
  92.     glVertex2fv(p_data[2]);
  93.     glVertex2fv(p_data[3]);
  94.     glVertex2fv(p_data[4]);
  95.     glVertex2fv(p_data[5]);
  96.     glVertex2fv(p_data[6]);
  97.     glVertex2fv(p_data[7]);
  98.     glVertex2fv(p_data[8]);
  99.     glVertex2fv(p_data[9]);
  100.     glVertex2fv(p_data[10]);
  101.     glVertex2fv(p_data[11]);
  102.     glVertex2fv(p_data[12]);
  103.     glVertex2fv(p_data[13]);
  104.     glVertex2fv(p_data[14]);
  105.     glEnd();
  106.  
  107.     glBegin(GL_TRIANGLE_STRIP);
  108.     glVertex2fv(p_data[15]);
  109.     glVertex2fv(p_data[16]);
  110.     glVertex2fv(p_data[17]);
  111.     glVertex2fv(p_data[18]);
  112.     glVertex2fv(p_data[19]);
  113.     glVertex2fv(p_data[20]);
  114.     glVertex2fv(p_data[21]);
  115.     glVertex2fv(p_data[22]);
  116.     glVertex2fv(p_data[23]);
  117.     glVertex2fv(p_data[24]);
  118.     glVertex2fv(p_data[25]);
  119.     glVertex2fv(p_data[26]);
  120.     glVertex2fv(p_data[27]);
  121.     glVertex2fv(p_data[28]);
  122.     glVertex2fv(p_data[29]);
  123.     glVertex2fv(p_data[30]);
  124.     glVertex2fv(p_data[31]);
  125.     glVertex2fv(p_data[32]);
  126.     glVertex2fv(p_data[33]);
  127.     glVertex2fv(p_data[34]);
  128.     glVertex2fv(p_data[35]);
  129.     glVertex2fv(p_data[36]);
  130.     glVertex2fv(p_data[37]);
  131.     glVertex2fv(p_data[38]);
  132.     glVertex2fv(p_data[39]);
  133.     glVertex2fv(p_data[40]);
  134.     glEnd();
  135.  
  136.     glBegin(GL_LINE_STRIP);
  137.     glVertex2fv(p_data[0]);
  138.     glVertex2fv(p_data[2]);
  139.     glVertex2fv(p_data[4]);
  140.     glVertex2fv(p_data[6]);
  141.     glVertex2fv(p_data[8]);
  142.     glVertex2fv(p_data[10]);
  143.     glVertex2fv(p_data[12]);
  144.     glVertex2fv(p_data[14]);
  145.     glVertex2fv(p_data[13]);
  146.     glVertex2fv(p_data[11]);
  147.     glVertex2fv(p_data[9]);
  148.     glVertex2fv(p_data[7]);
  149.     glVertex2fv(p_data[5]);
  150.     glVertex2fv(p_data[3]);
  151.     glVertex2fv(p_data[1]);
  152.     glVertex2fv(p_data[0]);
  153.     glEnd();
  154.  
  155.     glBegin(GL_LINE_STRIP);
  156.     glVertex2fv(p_data[15]);
  157.     glVertex2fv(p_data[17]);
  158.     glVertex2fv(p_data[19]);
  159.     glVertex2fv(p_data[21]);
  160.     glVertex2fv(p_data[23]);
  161.     glVertex2fv(p_data[25]);
  162.     glVertex2fv(p_data[27]);
  163.     glVertex2fv(p_data[29]);
  164.     glVertex2fv(p_data[31]);
  165.     glVertex2fv(p_data[33]);
  166.     glVertex2fv(p_data[35]);
  167.     glVertex2fv(p_data[37]);
  168.     glVertex2fv(p_data[39]);
  169.     glVertex2fv(p_data[40]);
  170.     glVertex2fv(p_data[38]);
  171.     glVertex2fv(p_data[36]);
  172.     glVertex2fv(p_data[34]);
  173.     glVertex2fv(p_data[32]);
  174.     glVertex2fv(p_data[30]);
  175.     glVertex2fv(p_data[28]);
  176.     glVertex2fv(p_data[26]);
  177.     glVertex2fv(p_data[24]);
  178.     glVertex2fv(p_data[22]);
  179.     glVertex2fv(p_data[20]);
  180.     glVertex2fv(p_data[18]);
  181.     glVertex2fv(p_data[16]);
  182.     glVertex2fv(p_data[15]);
  183.     glEnd();
  184.  
  185. }
  186.  
  187.